Windows
당신의 운영체제macOS
당신의 운영체제Windows
당신의 운영체제Linux
당신의 운영체제전체 해시는 SHA256SUMS.txt · SHA256SUMS-App.txt, 지난 버전은 릴리스 목록에 있습니다. 받지 않고 해 보려면 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다.
압축을 푼 다음
실행 방법
런처는 게임 폴더의 index.html을 기본 브라우저로 여는 것이 전부입니다. 서버도 인터넷 연결도 필요 없고, 게임은 그 브라우저 창 안에서 돌아갑니다.
- zip을 풀고 폴더 안의 AshfallChronicles.bat을 더블클릭합니다. 기본 브라우저로 게임이 열립니다.
- 게임을 끝내려면 브라우저 탭을 닫습니다.
index.html을 직접 더블클릭해도 똑같이 돌아갑니다. 서버도 파이썬도 필요하지 않습니다.
index.html을 여는 한 줄짜리 배치 파일이라 인터넷에 연결하지 않습니다.
- AshfallChronicles.command를 더블클릭합니다. 터미널 창이 잠깐 뜨고 기본 브라우저로 게임이 열립니다.
- 터미널을 쓰고 싶다면 대신 이렇게 해도 됩니다.
cd 압축을_푼_폴더_경로 bash launch.sh - 게임을 끝내려면 브라우저 탭을 닫습니다.
xattr -dr com.apple.quarantine AshfallChronicles-1.1.3/
앱은 설치하지 않습니다. 압축을 풀고 안의 앱을 열면 브라우저 없이 제 창으로 게임이 뜹니다. 서명비를 낸 인증서가 없어 처음 한 번은 운영체제가 확인을 받습니다.
- zip 을 오른쪽 클릭 → 압축 풀기로 폴더에 풉니다(zip 안에서 바로 열면 게임 파일을 못 찾습니다).
- 풀린 폴더의 Ashfall Chronicles.exe 를 더블클릭합니다.
- "Windows의 PC 보호" 창이 뜨면 추가 정보 → 실행. 다음부터는 묻지 않습니다.
Ashfall Chronicles.exe 를 오른쪽 클릭 → 바로 가기 만들기로 바로 가기를 옮기세요. exe 만 따로 옮기면 열리지 않습니다.
- zip 을 더블클릭해 풀고, 나온 Ashfall Chronicles.app 을 응용 프로그램 폴더로 끌어 놓습니다.
- 앱을 더블클릭하면 "Apple은 'Ashfall Chronicles'에 악성 코드가 없음을 확인할 수 없습니다" 창이 뜹니다. 여기서 완료를 누르세요 — 휴지통으로 이동을 누르면 앱이 지워집니다.
- 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안을 열고 맨 아래 "Ashfall Chronicles"이(가) 차단되었습니다 옆의 그래도 열기를 누릅니다.
- 다시 뜨는 창에서 그래도 열기 → 암호(또는 Touch ID). 그 뒤로는 경고 없이 열립니다.
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Ashfall Chronicles.app"
- zip 을 풉니다.
- 풀린 폴더에서 터미널로 아래를 실행합니다(첫 줄은 처음 한 번 실행 권한을 주는 것).
chmod +x ashfall-chronicles ./ashfall-chronicles
필요한 것
시스템 요구사항
셰이더도 3D 도 쓰지 않습니다 — 요구하는 것은 그래픽 성능이 아니라 2D 가속이 켜져 있는가입니다. 그래서 사양을 가르는 것은 CPU 보다 해상도입니다 (1440p 는 1080p 의 1.7배를 그립니다). 숫자가 어떻게 나왔는지는 docs/system-requirements.md 에 적어 두었습니다.
| 항목 | 최소 | 권장 |
|---|---|---|
| 브라우저 | Chrome·Edge 99 · Firefox 97 · Safari 16 이상 | Chrome·Edge 111 · Firefox 113 · Safari 16.2 이상 |
| 그래픽 가속 | 켜져 있어야 합니다. 브라우저 설정의 “그래픽 가속 사용”이 꺼져 있으면 1080p 가 16fps 입니다 — “왜 느리냐”의 대부분이 이것입니다 | |
| 운영체제 | Windows 10 · macOS 11 · Ubuntu 20.04 · ChromeOS | Windows 11 · macOS 13 이상 |
| 프로세서 | 2코어 2.0 GHz (Core i3-4130 급) | 4코어 2.5 GHz (Core i5-8250U · Ryzen 3 3200G 급) |
| 메모리 | 4 GB — 게임 탭 하나가 약 400 MB 를 씁니다 | 8 GB |
| 그래픽 | 2D 가속을 지원하는 GPU (Intel HD 4000 급) | 최근 7년 안의 내장 그래픽 이상 |
| 해상도 | 1280×720 | 1920×1080 60fps |
| 입력 | 키보드와 마우스. 휴대폰·태블릿(터치)과 게임패드는 지원하지 않습니다 | |
| 내려받기 | zip 84 MB · 풀면 91 MB. 웹으로 열면 첫 방문에 7.5 MB 만 받고(배경음은 틀 때 흘러옵니다), 재방문은 약 1초 | |
| 저장 자리 | 슬롯당 압축해서 약 0.3 MB(소형 세계) · 0.6 MB(중형) · 1 MB(대형) — 탐험할수록 조금씩 늡니다. 브라우저의 IndexedDB 에 담겨 자리가 넉넉하고, 그것을 못 쓰는 브라우저에서만 약 5 MB 인 저장 공간으로 떨어집니다(그때 「저장 실패」가 뜨면 설정의 저장 내보내기로 빼 두세요) | |
알아 두면 좋은 것
저장 데이터는 브라우저 안에 있습니다
서버에 올라가지 않습니다. 게임을 띄운 그 브라우저의 저장 공간(IndexedDB)에 압축해서 쌓입니다. 그래서 몇 가지가 따라옵니다.
막혔을 때
대개 이 넷 중 하나입니다
| 증상 | 확인할 것 |
|---|---|
| 더블클릭해도 반응이 없다 | 우클릭 → 열기로 다시 시도. 그래도 안 되면 터미널에서 bash launch.sh |
| 화면이 하얗거나 그림이 안 뜬다 | 브라우저 새로고침. 그래도 안 되면 터미널·명령 창을 닫고 다시 실행 |
| 소리가 안 난다 | 브라우저 창을 한 번 클릭하거나 키를 눌러 보세요. 브라우저 정책상 첫 입력 전에는 소리가 자동으로 나오지 않습니다 |
| 그림이 안 보이고 검은 화면만 | zip 을 폴더째 풀었는지 확인하세요. assets 폴더가 index.html 과 같은 자리에 있어야 합니다 |
여기 없는 문제라면 문제 제보로 알려 주세요.
조작
손에 익히면 되는 것들
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| A D | 이동 |
| Space | 점프 (특성·장신구로 이중 점프) |
| S | 나무 발판 아래로 내려가기 |
| 좌클릭 | 장착 무기로 공격 — 곡괭이·괭이를 든 상태면 채굴·밭갈이 |
| 우클릭 | 블록·기계 설치 · NPC·상자·제단 상호작용 · 낚싯대는 물에 던지기 |
| Shift | 회피 대시 (무적 프레임) |
| Q E R F | 스킬 슬롯 |
| 1~9 0 | 핫바 — 마우스 휠로도 전환 |
| I K J H M | 가방 · 능력 · 일지 · 제작 · 지도 (화면 오른쪽 아래 단추로도 열림) |
| Esc | 일시정지 (설정 창 포함) |
| F5 | 저장 |
| Shift + 좌클릭 (가방 안) | 해당 칸 즉시 버리기 |
변경 이력
이번에 달라진 것
내려받는 판과 웹이 같은 v1.1.3 입니다.
v1.1.3 — 타오르는 불길
v1.1.x 의 저장은 그대로 열립니다. 하늘 섬 · 나무 배치가 조금 바뀌어 새로 만드는 세계만 달라집니다.
- 새로 그린 스킬 연출. 칼선 · 충격파 · 섬광 · 룬이 새겨진 마법진 · 빛기둥 · 빛줄기 · 연기를 원과 선 대신 결이 살아 있는 그림으로 그립니다.
- 불이 붙는다. 불에 맞은 몬스터는 몸이 달아오르고 불길이 몸을 휘감아 타오릅니다. 얼어붙은 몬스터는 네모 상자 대신 몸 윤곽째 얼어붙습니다.
- 떠 있는 몬스터. 박쥐 · 망령처럼 떠 있는 몸에는 허공에 바닥 선을 긋지 않고 불길 · 서리 · 기운이 몸을 따라 붙습니다.
- 깡충 뛰는 토끼. 토끼가 제자리에서 둠칫거리지 않고 깡충깡충 뛰어 다닙니다.
- 세계. 베이스캠프 · 여명 마을 위에는 하늘 섬이 생기지 않고, 채취탑 둘레 나무는 잘린 채로 남지 않습니다.
- 더 가벼워진 타이틀 로고, 새 탭 아이콘으로 바뀐 앱 아이콘, 다운로드 페이지의 앱 판 실행 안내(macOS 의 "악성 코드 확인" 창에서는 완료).
- 고침: 스킬 불(유성우 따위)에 맞은 몬스터에 불이 안 붙어 보이던 것.
v1.1.2 — 함께 걷는 땅
v1.1.x 의 저장은 그대로 열립니다. 내려받는 판이 둘이 됐습니다 — 브라우저로 여는 판과 앱으로 여는 판.
- 멀티플레이. 방 코드 하나로 2~4명이 방장의 세계를 함께 씁니다. 캐릭터는 각자 것이고, 채팅 · PvP 는 방장이 켜고 끕니다.
- 앱으로 여는 판. Windows · macOS(Intel · Apple 실리콘) · Linux. 브라우저 설정과 상관없이 제 창으로 엽니다.
- 몬스터도 스킬을 씁니다. 동료를 치유하고 북돋우며, 불 · 얼음 · 독 탄과 저주를 겁니다. 시전은 미리 보여서 피할 틈이 있습니다.
- 눈에 보이는 상태 이상. 타오르는 불 · 얼어붙는 서리 · 끓는 독이 몸에, 내게 걸린 것은 화면 가장자리에도 보입니다.
- 게임 글꼴 Ashfall. Pretendard 를 고친 글꼴(SIL OFL 1.1) — 여섯 언어 어디서나 같은 결로 읽힙니다.
- 빛과 그늘. 해를 따라 눕는 그늘, 벽 너머로 새지 않는 불빛, 얼음 동굴과 떨어지는 고드름.
- 잿빛이 걷힌다. 세션 1 을 끝내면 잿빛 숲이 잎을 되찾고 원경이 돌아옵니다.
- 새로 그린 스킬 연출, 새 로고와 타이틀 화면, 마을 사람들의 초상, 펫의 몸짓과 단계마다 모습이 바뀌는 드래곤.
- 고침: 죽은 직후 되풀이되던 소리, 캠프 · 마을에서 안 보이던 핏빛 달, 죽는 순간 줍던 비석, 다시 온 손님이 호스트 곁에 떨어지던 것.
v1.1.1 — 여섯 언어와 밭의 물
v1.1.0 의 저장은 그대로 열립니다. 레벨과 가방은 그대로이고, 밭은 처음 사흘 동안 젖은 채로 시작합니다.
- 여섯 언어. 한국어에 더해 English · 日本語 · 简体中文 · Deutsch · Español. 설정에서 바꾸고, 사이트도 같은 언어로 보입니다.
- 폰과 태블릿. 손가락으로 쓰는 기기에서는 가상 스틱 · 점프 · 대시 · 스킬 칸 탭이 저절로 켜지고, 화질이 기기에 맞춰 골라집니다.
- 밭에 물을. 작물은 젖은 밭에서만 자랍니다. 물뿌리개 · 양동이 · 스프링클러, 그리고 비가 밭을 적십니다.
- 드래곤 알. 윤슬이 불 · 흙 · 전기 · 암흑 알 넷을 팝니다. 30레벨까지 자라며 모습이 네 번 바뀌고, 단계를 넘을 때마다 특별한 먹이가 필요합니다.
- 레벨 곡선 정리. 장 보상만으로 세션 2 를 40레벨, 세션 3 을 60레벨에 맞이합니다. 몹 · 보스 경험치와 펫 능력치를 여기에 맞췄습니다.
- 탐지기 켜기. 유틸리티 칸의 탐지기를 Z · X 로 켜면 파동이 퍼집니다.
- 버프마다 아이콘, 게임 안 확인 창, 이름을 불러 주는 마을 사람들, 큰 광맥 한가운데의 광상, 새 로고.
- 고침: 주인공 그림(팔 · 망토 · 발끝), 죽은 뒤 멈춤이 풀리지 않던 것, 가만히 떠 있을 때 나던 헤엄 소리, 언어를 바꾸면 장비 접사가 옛 언어로 남던 것.
v1.1.0 — 벽 너머와 물이 지운 쪽
⚠ v1.0.x 의 저장은 열리지 않습니다. 세계 폭이 4200 → 5000 칸으로 넓어져(왼쪽에 바다와 빙하 지대가 붙었습니다) 옛 세계를 그대로 풀 수 없습니다. 이어하기에서 고르면 "이전 크기의 세계라 열 수 없다"가 뜨니 새 여정으로 시작해 주세요. 옛 기록은 지워지지 않고 슬롯에 남아 있고, 설정 → 저장 내보내기로 파일로 꺼내 둘 수 있습니다.
세션 2 · 3 의 이야기가 모두 들어갔습니다 — 장이 열다섯에서 열여덟으로 늘었습니다.
- 세션 2 「벽 너머」 — 여섯 장. 아무도 세우지 않은 도시에서 시작해 지하 공창·폭주로·설계실로 내려갑니다. 결전 상대는 공창의 관리자 · 증식체 · 헤파 · 원형 넷입니다.
- 세션 3 「물이 지운 쪽」 — 세 장. 서리 지대 서쪽에 빙하 지대와 가라앉은 바다가 열립니다. 물속에서는 숨이 줄고, 산소통과 해초 밧줄이 있어야 더 내려갑니다. 마지막은 조수의 파수꾼입니다.
- 세계 크기 셋. 새 게임마다 소형(지금까지의 세계) · 중형(1.5배) · 대형(2배) 중에서 고릅니다. 유적과 마을은 크기 그대로 자리만 옮겨 겹치지 않습니다.
- 물이 흐릅니다. 물·바닷물·용암이 번지고 떨어지며, 폭포는 샘 바위에서 나옵니다. 헤엄은 팔 젓기 박자를 따라 나아가고, 물에 떨어진 것은 물결을 탑니다.
- 동굴 갈래 넷과 숨은 동굴. 이끼 굴 · 종유 동굴 · 수정 동굴 · 독기 굴. 금 간 자갈을 무너뜨리면 숨은 동굴이 열립니다.
- 유적의 맥박 · 탐사 기록 · 메아리 시련. 머물수록 유적이 깨어나고, 등급 S 에는 인장을 줍니다.
- 바다 부유물 · 소나무 숲 · 나무마다 다른 나뭇잎 · 아주 드문 운석. 운석이 머리 위에 떨어지면 즉사합니다.
- 화면 아래 탭 단추. 가방 · 능력 · 일지 · 제작 · 지도 · 메뉴를 마우스로도 엽니다. 지도 키(M)가 생겼습니다.
- 바다에서만 나오는 것들. 조수강·빙정 광맥, 심연 진주와 심해 노심, 그것으로만 만드는 4단계 작업대·용광로(심해 공작대 · 가압 제련로)와 심해 장비 여덟.
- 폭탄과 화약. 작은 것·큰 것·굴착용 셋. 지형을 한 번에 걷어 내고, 터지는 자리와 쓸리는 자리가 다릅니다.
- 업적 일흔다섯 개. 갈래 여덟에 난이도 셋. 세션 3과 함께 열 개, 그 뒤로 다섯 개를 더 붙였습니다(가라앉은 종 · 아홉 땅 · 물속의 것들 · 빙정 · 심해 노심 · 폭탄 · 탐지기 …). 난이도는 쉬운 것부터 줄을 서고, 어려움은 달성하기 전까지 무엇인지도 보이지 않습니다.
- 강화 모루와 펫 레벨. 장비를 +10까지 두들겨 강화하고, 데리고 다니는 펫이 10레벨까지 자랍니다.
- 금속·몬스터 탐지기. 유틸리티 칸에 끼우면 벽 너머 광맥이나 움직이는 것이 보입니다. 대신 조금 느려집니다.
- 저장 봉인. 저장할 때 서명을 같이 적어, 손댄 기록은 열리지 않습니다. v1.1 안에서 만든 봉인 표시 없는 옛 기록은 그대로 열립니다.
- 시작 캐릭터 다섯과 난이도 셋. 각자 제 얼굴과 제 이야기, 다른 시작 장비를 갖습니다. 어려움은 잡몹이 2배에 죽으면 가방 절반, 불가능은 5배에 슬롯이 지워집니다.
- 장 목표가 숙제 목록에서 고르는 것으로. 넷~여섯 개를 전부 채워야 다음으로 가던 것을, 골라서 하는 것 · 그 장에서만 하는 일 · 결전 셋으로 나눴습니다.
- 잿빛이 숲을 먹습니다. 장이 넘어갈수록 잎과 풀에서 색이 빠지고 잎이 한 칸씩 집니다. 1장의 숲과 8장의 숲이 다릅니다.
- 유적 전면 개편. 겉모양·입구·지도·고유 방과 이벤트. 유적마다 그곳에서만 보는 장식 둘, 전리품 둘, 고유 몬스터 하나가 있습니다.
- 세션 2 개조. 옛 지역의 몹이 기계가 되어 돌아오고, 개조된 것에서는 부품만 나옵니다.
- 사람들이 오늘을 보고 말합니다. 죽은 자리를 두고 왔는지, 다쳤는지, 비가 오는지, 주머니가 비었는지에 따라 대사가 달라지고 대답을 고를 수 있습니다.
- 의뢰 게시판이 사람이 쓴 종이로. 제목·본문·붙인 사람이 있는 의뢰 스물아홉 장. 그중 넷은 끝내면 다음 날 뒷이야기가 붙습니다. 여명 마을 다섯에게도 부탁이 생겼습니다.
- 특성이 트리로. 칸 열둘을 더하고 레벨마다 점수를 하나씩 줍니다. 농사·낚시 숙련도 생겼습니다.
- 보스 페이즈 재구성 — 미니보스 둘, 최종 다섯. 후반 결전에는 전용 AI와 약점 규칙이 붙습니다.
- 손맛. 무엇을 때리고 부수는지가 소리와 파편으로 갈리고, 스킬 열아홉 가지가 저마다 다른 소리를 내고, 큰 것이 닿는 순간 화면이 짧게 멈춥니다. 보스와 몹이 쓰러지는 그림도 생겼습니다.
- 농사와 낚시. 밭은 아침에 자라고 낫으로 거둡니다. 물에서만 나오는 것 일곱과, 낚시로만 나오는 무기·장신구 열둘.
- 그림: 애셋 백여 종 교체·추가(바다 몹 아홉, 보스 셋, 야자수와 광물 타일), 몹·보스 그림을 판정 상자에 맞춤, 제자리에서 미끄러지기만 하던 숨쉬기·걷기 동작 129칸을 다시 움직이게 함.
- 공장. 옆에서 본 벨트가 물건과 같은 속도로 흐르고, 드릴·피스톤·팔·톱니가 일하는 모습을 보여 줍니다. 드릴 한 칸에 20~29번, 드릴마다 채굴 등급(심층 드릴은 세션 3 광석까지), 드물게 줄지 않는 광상. 자동 포탑은 목표를 향해 돌아 예광탄을 쏩니다.
- 설정 「화면 구성」. 탭 단추 · 미니맵 · 퀘스트 추적 · 버프 · 시계 · 단축 칸을 켜고 끕니다. 지도에는 눈으로 본 곳만 남습니다.
- 비 오는 날의 곡 「Lonely Rain」. 다른 날씨에는 긴장 곡이 흐릅니다.
- 세계 크기와 상관없이 같은 로딩 화면, 둥지 그림, 물약 그림, 업적을 난이도순으로.
- 고침: 해와 달이 뒷배경 나무를 뚫고 나오던 것, 사막에 비가 내리던 것, 물건값이 재료마다 전부 같던 것, 세션 3 장이 들어서자마자 끝나던 것, 저장했다 불러온 바다에서 오류가 나던 것, 세션 1 낚시에서 세션 3 무기가 나오던 것, 싼 제작법으로 만들어 비싸게 파는 금화 샘.
v1.0.5 — 저장 슬롯과 금고
- 플레이어 이름 지정 + 저장 슬롯 3개. 타이틀 화면이 슬롯 목록으로 바뀌었습니다. 이전 버전의 저장 기록은 첫 실행 때 1번 슬롯으로 자동 이전됩니다.
- 여명 마을 금고. 금화를 넣고 뺄 수 있고, 죽어도 넣어 둔 금화는 잃지 않습니다.
- 울림 정글 폭포 호수. 수면의 수련잎은 밟고 건널 수 있는 발판이고, 비단잉어가 헤엄쳐 다닙니다.
- 타이틀 화면에서도 설정을 열 수 있습니다.
- 작업대·용광로의 레벨별 그림이 실제로 반영되도록 고쳤습니다.
- NPC와 작은 동물이 공중에 떠 보이던 문제를 그림마다 여백을 재서 고쳤습니다.
- 얼음 지형에서는 비 대신 눈이 내립니다.
- 여명 마을 3단계의 성문·성벽·2층 바닥을 손봤습니다.
v1.0.4 — 여명 마을 재설계
- 마을 좌표 배치를 배치표로 관리하도록 전면 재설계. 배치 뒤 겹침을 자동 검사합니다.
- 분수대 재제작 — 상호작용하면 금화를 던지고 소원을 빌 수 있습니다(버프 획득).
- 성문 신규 제작, 여관 침대 재제작.
- 작업대·용광로·책장을 2칸 크기로 확대하고 레벨마다 다른 그림을 넣었습니다.
- 제작(H) 탭이 실제로 가까이 있는 시설만 보여주도록 수정.
v1.0.3 — 밸런스와 배치
- 7장 봉인실을 여명 마을 지하로 옮겼습니다.
- 뿌리 신전 유적 제거 — 세션 1 경로의 유적 밀도를 낮췄습니다.
- 울림 정글 지상 몹의 체력·공격력을 15% 낮춰 뒤 지역과 균형을 맞췄습니다.
v1.0.2 — 펫과 보관함
- 펫 12종. 알을 부화시켜 얻고, 펫 칸 2개에 장비처럼 낍니다. 각자 고유한 자동 공격과 패시브를 갖습니다.
- 작업대·용광로를 직접 만들어 원하는 곳에 설치하고 다시 걷어낼 수 있습니다.
- 저장 상자(24칸)·황금 저장 상자(48칸). 걷어내면 안에 든 것까지 그대로 돌려받습니다.
- 나무를 벨 때 캐노피가 통째로 사라지지 않도록 벌목을 다시 만들었습니다.